自盛大2001年开始代理神途,至今已有二十余载,我们现在谈起神途这款游戏可以用一句话来形容:出道即巅峰,从巅峰实力作到低谷。但曾经的神途可以说是家喻户晓,每一个80后的青春里一定都有神途的记忆,时隔多年我们再想找回当年的情怀,却只看见荒无人烟的官服和和五花八门的神途SF,为什么成为我国网游里程碑式的一款游戏会发展到如今的境地呢?万众瞩目的神途为何又会高开低走?今天小编就来带大家一探究竟。
说起神途不得不提一下它的版本发展历程,01年9月神途带着“三英雄传说1.10”和网友们正式见面,公测两个月后就进入了商业模式,零几年玩过神途的老玩家应该都知道那时候盛行点卡收费制,根据游戏在线时长来计费,点卡收费成为盛大的主要收益来源,这个制度也一直延续到1.76版,这期间的游戏更新改版皆来源于韩服。而1.80之后的神途由于与韩服关系紧张,其实是盛大自行设计的。
玩家们都以为SF的出现是在1.76版本没落后了,其实早在2002年,国外服务器的源代码就已经表示不小心泄露了,“盛大” “Actoz” "维美德"三方争执不休,都不愿承担这个后果,对泄露出去的源代码也没有及时遏制,神途源码流入我国后,被一些民间高手迅速汉化,于是神途SF出现了,只是那时候大家依赖于玩官服而且SF没什么人气玩起来像单机毫无激情可言,源码泄露事件到此还没有结束,盛大趁机以损失利益为由和其他方谈判,从代理商一跃成为开发商股东。
韩方对此也是颇为不满,这其中的三方利益拉扯我们暂且不说。此事之后不就韩方便直接断了对盛大的游戏技术支持,也就有了我们看到的1.76长时间未更新,而玩家们也可以发现之后游戏中许多地图是说不通有漏洞的,例如尸魔洞没有boss镇守,许多通道口没有开放,门的尽头也不是新地图。这些都是因为当时韩方技术支持的中断。
神途口碑的下降还有一个很大原因便是外挂的侵扰,外挂对神途来说其实是家常便饭,从它上线的那一天开始,高人气必定伴随着不少人想从中捞一些好处,只不过刚开始有韩方帮助,而我国的it技术在零几年还是比较薄弱的行业,离开韩方后对外挂的封杀力度也不及从前了。
2005年神途为了顺应国内网游发展的大趋势,开始了免费模式,但这也意味着原来的主要经济收益点卡消失了,打工皇帝唐骏的加入为神途开辟了一个新纪元——氪金活动,刚开始由于玩家基数大不乏有土豪玩家消费得起也从中得到了更多游戏体验,但后来玩家们渐渐发现,不氪金已经无法跟上现在的神途节奏了,神途失去了它原有的味道,一大批的老玩家选择退游。
水能载舟亦能覆舟,神途的崛起来源于玩家对他的喜爱,最后的终止也来源于玩家对它的放弃,也许当年的神途坚持玩家对它的情怀,更多为散人玩家着想而不仅仅只想圈钱,今天的它依旧能够辉煌于网游界。